( Begalybė ir už jos ribų yra kas dvi savaites trunkanti serija, kurioje Joshas Spiegelis atsigręžia į kiekvieno „Pixar“ filmografijos bruožo istoriją ir atlikimą. Šiandienos skiltyje jis apžvelgia 1998 metų filmą Vabalo gyvenimas .)
Kaip pasakojama, dokumentuota David Price knygoje „Pixar Touch“ (ir paminėtas ankstyvame 2008 m. mokslinio fantastinio filmo anonse WALL-E ), likus maždaug metams iki Žaislų istorija , buvo pietūs. Nemažai kūrėjų, dalyvavusių kuriant pirmąją visiškai kompiuteriu animuotą funkciją, - John Lasseter, Pete Docter, Joe Ranft ir Andrew Stanton, be kita ko - susibūrė išsiaiškinti, ką jie darytų, jei įvyktų geriausias scenarijus. . Kas, jeigu Žaislų istorija tapo hitu? Ką jie darytų toliau?
ny fomba hilaza raha ny fifandraisanareo dia ampy
Keletas svarbių idėjų, įskaitant WALL-E , bet mes dar turime nueiti ilgą kelią, kol pasieksime tą istoriją - buvo pašauti per tuos pietus. Tam tikras patrauklumas buvo pasakojimas apie skruzdžių koloniją. Pagrindinis vaidmuo būtų nerdy tipas, kurio netradicinis būdas supriešino jį su likusia kolonija, nors jam pavyktų pakerėti ir romantizuoti skruzdžių princesę ir galiausiai gyventi laimingai. Idėja užsidegė žalia šviesa ir „Pixar“ vyko taip, kaip buvo planuota.
Bet studija, kai jie išleido Vabalo gyvenimas 1998 m. lapkričio mėn. atrodytų, tarsi jie vėluotų su šia koncepcija mėnesį. Nes netreniruotai akiai jis tikrai atrodė kaip dar vienas kompiuterinis animacinis filmas ir kita animacijos studija.
Naudokitės mūsų vaizduotėmis
Vabzdžiai aiškiai kreipėsi į „Pixar“ smegenų pasitikėjimą, kurį sudarė tokie vyrai kaip Lasseter, Stanton ir Ranft. Dešimtojo dešimtmečio viduryje technologijos, naudojamos simbolių animavimui per kompiuterį, vis dar buvo kuriamos. Tai mandagus būdas sakyti, kad žmonių animavimas kompiuteriu vis tiek atrodė nepakartojamas, o „Pixar“ animatoriai norėjo rasti kuo daugiau būdų, kaip kuo ilgiau įveikti šį iššūkį. (Nors žmonės vis dažniau pasirodys būsimuose „Pixar“ filmuose, studijai prireikė beveik dešimtmečio, kad sukurtų visiškai į žmogų orientuotą animacinį filmą.)
Vabzdžius, kaip ir žaislus prieš juos, buvo lengviau valdyti kompiuterine animacija, ypač tuo metu, kai auditorija nesinorėjo fotorealizmo iš tokių aukštųjų technologijų filmų kūrėjų. Nors perspektyvos Žaislų istorija 1995 m. vasarą nebuvo visiškai aišku, „Disney“ generalinį direktorių Michaelą Eisnerį pakankamai suintrigavo pasakojimo gydymas Klaidų (kaip buvo iš pradžių vadinta) apšviesti jį kaip antrąjį „Pixar“ filmą.
Vabalo gyvenimas yra retenybė „Pixar“ filmografijoje: nors ji techniškai originali, ją parašyti įkvėpė daugybė akivaizdžių šaltinių. Stantonas ir Ranftas pripažino, kad Ezopo fabula Skruzdė ir žiogas buvo atspirties taškas istorijai, kurioje švelnią skruzdžių koloniją užklupo patyčių būrys žiogų, kurie visada vaikšto į miestą, kad pavogtų didelį kiekį skruzdžių sau paimto maisto. Bet siužetas, kuris prasideda per Vabalo gyvenimas - išradėjui skruzdėliui Flikui (išreiškė Dave'as Foley) kyla mintis samdyti grupę karių klaidų, kad atbaidytų žiogus, tik per vėlai suprasdamas, kad jo pasirinkti kariai iš tikrųjų yra marga atlikėjų trupė, neturinti jokių įgūdžių ar besidominčių kraugeriais. kova - tai legendinės Akira Kurosawa hibridas Septyni samurajus ir 80-ųjų komedija Trys draugai .
Kada Vabalo gyvenimas atvyko į teatrus, žmonėms galėjo būti atleista, kad jie nedarė tokių paralelių. Jie užuot užmezgę ryšį su kažkuo vadinamu Antz .
Pirmoji vadovavimo taisyklė: viskas yra tavo kaltė
1998 m. Buvo du skirtingi atvejai, kai per kelias savaites vienas kitas pasiekė porą didelių biudžeto filmų. Vasarą buvo du į asteroidus orientuoti filmai, Didelė įtaka ir Armagedonas . O rudenį buvo du kompiuteriniai animaciniai filmai apie skruzdėles. Bet ką dar galima pasakyti apie dviejų asteroidų filmų kokybę, jų temos ir požiūriai buvo labai skirtingi. Taigi, nedaugelis žmonių verkė, kai blogai Didelė įtaka atėjo arba manė, kad Armagedonas buvo tingus restauruotas. (Pastarasis yra baisus. Bet tai taip pat atskirai nuo Didelė įtaka .)
„Pixar“ buvo labai aiškus ir nerimą keliantis panašumas tarp jų klaidų tema sukurto filmo ir Antz , pirmasis filmas, kurį išleido „DreamWorks Animation“. Lasseteris neturėjo jokių kaulų: dešimtojo dešimtmečio pabaigoje „Business Week“ straipsnyje jis sakė jis jautėsi „išduotas“ „DreamWorks“ vadovo, kuris, jo manymu, bandė sabotuoti Vabalo gyvenimas . Asmeninė kalba gali atrodyti pjaustanti ar net melodramatiška ... kol, tai yra, jūs suprantate istoriją, sukrautą už jos vartojimą.
Lasseter, žinoma, turėjo omenyje Jeffrey Katzenbergą. Kaip Katzenbergas buvo neatsiejama „Disney Renaissance“ figūra, jis pasirodė esąs antagonistinis asmuo ankstyvuose „Pixar“ pasakojimo skyriuose. Prieš išleidžiant pirmąjį studijos filmą, jis buvo vienas iš jų ištikimiausių „Disney“ gynėjų. Kai 1994 m. Vasarą jis išvyko rūstiomis sąlygomis - kaip likimas lėmė, Lasseteris pirmą kartą Vabalo gyvenimas tą pačią dieną, kai buvo paskelbta apie Katzenbergo išvykimą - buvęs „Disney“ vadovas ištiesė ranką „Pixar“, pakviesdamas susitikti su juo kada tik panorėjus, net jam įkūrus varžovų studiją.
Lasseteris paėmė Katzenbergą į žodį - kaip teigiama tame straipsnyje, „Pixar Touch“ ir Walterio Isaacsono biografija apie Steve'ą Jobsą - ir, ko gero, neturėjo. Katzenbergas sakė norėjęs pasikalbėti ir tiesiog draugiškai pabendrauti. Kai Lasseteris pasinaudojo šiuo pasiūlymu, jis paleido savo aikštę Vabalo gyvenimas kaip būdą informuoti vykdomąją valdžią, ką toliau dirbo „Pixar“ ir „Disney“. Katzenbergui kilo tik vienas klausimas: kada buvo atidarytas šis naujas filmas?
Katzenbergas paliko Disnėjų su dideliu nepasitenkinimu. Tragiška ir per ankstyva bendrovės vadovo Franko Wellso mirtis privertė Katzenbergą manyti, kad jis taps naujuoju augančio konglomerato antruoju numeriu, tačiau Eisnerio mintyje nebuvo. (Jis taip pat nebuvo laive kartu su Katzenbergu reikalaudamas pareigų ar žadėdamas išvykti, tą dieną jis paskelbė ultimatumą po to Wellsas mirė.) Taigi 1994 m. Rudenį Katzenbergas sukūrė savo studiją su Stevenu Spielbergu ir muzikos impresarijumi Davidu Geffenu, pavadinimu „DreamWorks SKG“. Būtų gyvo veiksmo grupė, tačiau Katzenbergas dar labiau sutelkė dėmesį į animacijos pusę.
‘93 šakelė
Pirminis „DreamWorks SKG“ planas buvo, kad pirmasis jo animacinis filmas bus tradiciškai animuotas, Mozės ir Rameso istorijos perpasakojimas pavadinimu Egipto princas . Tas filmas iš tiesų atkeliavo į 1998 m. Atostogų sezoną, tačiau tai bus antroji „DreamWorks“ animacinė funkcija, prieš kurią pirmiausia bus pasirinktas naujas studijos pasirinkimas - kompiuterinis animacinis filmas Antz . Iš pažiūros abu filmai yra panašūs: abu veikėjai yra nepatogūs, nebrangūs ir likusių kolonijų atstumti, ir abu herojai įsimyli princesę. Bet Antz ir Vabalo gyvenimas tikrai turi akivaizdžių skirtumų. Abiejuose filmuose yra dideli ansambliai, tačiau tik „DreamWorks“ filmą būtų galima patikimai pavadinti A sąrašo afera, turint didelių vardų, kurie dažnai nebuvo siejami su šeimos bilietais.
Abiejų filmų humoras iš esmės skiriasi. Ankstyvas įvykis Vabalo gyvenimas nustato jo maniakinį toną: mes susitinkame su P. T. nariais. Blusos cirkas jiems atliekant „Liepsnos mirties“ rutiną, kuri beveik užmuša cirko impresarijų (įgarsino Johnas Ratzenbergeris, taip pradėdamas tendenciją, kad buvęs Cliffas Clavinas pasirodys kiekviename „Pixar“ filme). Atidarymo scena Antz taip pat tarnauja kaip humoro stiliaus paskirtis: vikruolis veda savo neurozių litaniją kartu su nejaučiančiu terapeutu. Du šio atidarymo personažus atitinkamai įgarsina Woody Allenas ir Paulas Mazursky (nes, kaip visi žinome, tai nėra šeimos filmas, kuriame nedalyvauja Woody Allenas ir Paulas Mazursky).
Tai baigtųsi kraštutiniu pavyzdžiu to, kas tapo „DreamWorks Animation“ etosu: nesvarbu, kokia prielaida, užtikrinkite, kad jame dalyvautų daug garsių garsenybių, pateikdami nuorodas, kurių vaikai negaus, bet tėvai, ir tikiuosi, kad viskas pasiseks pabaiga. Ar vaikai, pavyzdžiui, galėtų išgirsti iš Dano Aykroyd ir Jane Curtin balsų, Šeštadienio vakaras gyvai alumai, kaip kamanės? Ne, bet jų tėvai, kurie galbūt užaugo stebėdami kamanių personažus ankstyvaisiais sezonais SNL , gali.
Antz atvyko beveik prieš du mėnesius Vabalo gyvenimas , ir tai buvo kuklus „DreamWorks“ startas. Savo pirmąjį kompiuterinį animacinį filmą Katzenbergas buvo nuvykęs į kitą kompiuterinės animacijos kompaniją, įsikūrusią San Francisko rajone „Pacific Data Images“. PDI, kaip žinoma, ir „Pixar“ nebuvo tiek susikoncentravę į karčią varžybas, kiek buvo Lasseteris. Žiūrint iš techninės pusės, „Pacific Data Images“ negalėjo tikėtis prilygti meniškumui Vabalo gyvenimas , nors ne dėl bandymų trūkumo: be savo įgūdžių, vis dar išliko gandai (nors niekada nebuvo patvirtinti), kad Katzenbergas žadėjo finansines paskatas, jei PDI galėtų užbaigti Antz mėnesiais anksčiau - iš pradžių turėjo atsidaryti 1999 m. pavasarį.
Animacijos kokybė Antz arba dėl to, kad buvo skubota, arba paprasčiausiai dėl to, kad technologija buvo pažengusi tik 1998 m., laikui bėgant nebuvo gerai išlaikyta. (Taip pat nėra anekdotų, taip pat ... Woody Allenas šeimos filme.) Vabalo gyvenimas , nors tai buvo didelis „Pixar“ fotoorealizmo žingsnis į priekį. Šį kartą rūpestis patekti į nepatogų slėnį su žmogaus personažais - „nerangaus slėnio“ samprata yra ta, kad kompiuterinės technologijos gali suprojektuoti žmogaus tikroviškus personažus, atrodančius taip tikroviškai, kad kelia nerimą ir nepatogumą žiūrovui - buvo nustumti į šalį. . Vabalo gyvenimas užima a Bambi panašus požiūris į žmones: aptariamas, bet niekada nematytas. (Net gagas su klaidų užtrauktuku vaizduoja tik žmonių išradimus, o ne tikrus žmones.)
Vienintelė lazdelė su akies obuoliais
Vabalo gyvenimas baigtųsi kažkuo 2006 m. filmo pradininku Automobiliai , subalansuodamas savo ateities mąstymo technologiją su labai pažįstama istorija. 1998 m. Filmas buvo pirmasis iš „Pixar“ pateikto vaizdo santykiu 2,35: 1, kuris tik dabar tampa vis dažnesnis vaidybinėje animacijoje. Dešimtmečius tas platesnis vaizdų santykis buvo retesnis „Disney“ funkcijose - tik keli pasirinkti ranka piešti animaciniai pavadinimai, pvz Miegančioji gražuolė , buvo rodomi plačiaekranėje „CinemaScope“ technologijoje. Platesnis rėmas paprastai pareikalavo daugiau animatorių, kurie turėtų užpildyti daugiau vietos nei įprasta, taip pridėdami produkcijos kainą ir laiką.
Vabalo gyvenimas pradėjo tą žingsnį į priekį kompiuterinės animacijos srityje. Puiki, epinė filmo sritis, sugretinimas su tuo, kad didžiausias filmo veikėjas yra paukštis, puikiai perteikiamas per platesnį rėmą. Skruzdžių koloniją buvo sunku atgaivinti, ypač atsižvelgiant į didžiulį minios filmo scenų skaičių. Pagal „Price“ knygą buvo bent 400 tokių kadrų Vabalo gyvenimas , kažkas, kas švelniai pakoreguota per išleidimo skyrių, žaidžiant galutinius kreditus, nes viena iš skruzdėlių, atliekančių kalbėjimo vaidmenį, flirtuoja su tuo, kas, pasirodo, yra kartoninė skruzdės stendė. Personažo dizainas, Vabalo gyvenimas atrodo gana neįtikėtinai. Tai, kad praėjo treji metai tarp leidimų, turi prasmę, kai stebi, kiek toli turėjo pasireikšti technologija, ir kiek animatoriai turėjo pastūmėti techniką, kad įvykdytų apakinančias vizualias akimirkas - nuo milžiniško lapo, nusileidusio nuo išsigandusios skruzdžių grupės kulkos stiliaus lietaus iš dangaus lietaus garso efektai, užliejantys koloniją. Net paprastesnės akimirkos, pavyzdžiui, palaiminga kelionė virš lapinių žalumynų, surinktų pagal raminančią Randy Newmano muziką, turi žandikaulį.
Iš pasakojimo kampo Vabalo gyvenimas labiau linkęs į labai svarbų pirmojo dešimtmečio „Pixar“ kūrybos aspektą: o kas būtų, jei žmogaus pasaulis ... bet su ne žmogaus personažais? Nors šis titulas negali pasigirti rimta bičiulių ir komedijos stiliaus sąveika - artimiausias, kurį galėtumėte gauti, yra Flikas ir jo galutinis paramouras, princesė Atta (Julia Louis-Dreyfus), kuri pradeda būti viena iš aršiausių kritikų - yra daug humoro, išgaunamo stebint, kaip vabzdžiai elgtųsi, jei stebėtų cirką, eitų į barą, jei turėtų bendruomenės teatrą ir pan. Tai yra tas pats humoras, atsirandantis vėlesniuose filmuose, kuriuose vaidina monstrai, žuvys ir automobiliai. (Vienintelis skirtumas nuo pastarojo yra tas, kad Automobiliai filmų, žmonių, matyt, nėra, o tai ... na, mes galų gale pateksime.)