Pradėkime nuo to, ko nematote daugybėje vaizdo žaidimų apžvalgų: atsakomybės apribojimas. Viduje esančių prieinamumo variantų skaičius yra beprecedentis Paskutinis iš mūsų: II dalis . Tai skirta turintiems regėjimo / garso sutrikimų, turintiems fizinę negalią (dėl ko man asmeniškai malonu kreiptis) arba žmonėms, kurie paprasčiausiai nežaidžia vaizdo žaidimų, kad galėtų tinkamai dirbti su valdikliu, tačiau vis tiek nori patirti kniedijimą pasakojimas. Tai sakydamas, aš primygtinai raginu ką nors perskaityti šią apžvalgą, net jei dar niekada nebuvo žaidęs vaizdo žaidimo, nes galbūt tai būtų geras atspirties taškas ir kad nuo šio momento žaidimai dar labiau atsižvelgs į įtraukimą ir išnaikins vartų saugojimą .
Jei to nebus, reikia iš anksto nustatyti, kad „Dešimtmečio žaidimui“ juosta jau yra astronomiškai aukšta, nes „Naughty Dog“ Paskutinis iš mūsų: II dalis (rež. vienintelis pirmojo žaidimo rašytojas Neilas Druckmannas kartu su aišku labiau į moteris orientuotą tęsinį Vakarų pasaulis ‘S Halley Gross) įgyvendina savo kalnuotas ambicijas.
john cena dr an'ny thuganomics
Išsiplėtė moraliai dviprasmiški ir savanaudiški 2013-ųjų pabaigos momentai Paskutinis iš mūsų , II dalis taip pat pagauna naujus žaidėjus, iš esmės tai reiškia, kad nors istorija su pirmuoju žaidimu yra rekomenduojama, ji visai nėra būtina. Praėjus penkeriems metams Joelio veiksmai jį pasivijo ir iš karto tampa plačios pasakos apie ciklinį kerštą, neturinčio galo, katalizatoriumi. Su papildomu valdomu personažu (pateikiamas su unikaliu kovos stiliumi, įvairiais pritaikomais ginklais ir daugiau atnaujinimų), Paskutinis iš mūsų: II dalis yra pasiryžęs priversti žaidėją įsijausti į varomąją jėgą, atsirandančią iš abiejų keršto pusių, net jei tai reiškia mylimų veikėjų nuvedimą ir jų pačių trūkumų nušvietimą iki pasibjaurėjimo.
Vis dėlto nėra rankos mojavimo ar personažo nužudymo, nes šios karpos ant gerbėjų mėgstamų personažų visada buvo. Kai kurie žaidėjai tiesiog nusprendė jų nepaisyti arba dėl to, kad jų pačių ciniška apokaliptinė pasaulėžiūra pateisino pirmojo žaidimo kulminaciją, arba tai, kad pramogų terpėje, kurioje vyrauja heteroseksualūs vyrai, lengviau pamatyti viduje esantį gėrį ir herojišką pernelyg vyrišką elgesį, kuris yra riba psichopatinis. Natūralu, kad Ellie (dar kartą fenomenaliai atlikta Ashley Johnsono) gyveno kai kuriose iš šių nemalonių savybių, pasitelkdama pyktį, išmoktą iš jos gynėjo Joelio (grįžusio Trojaus Bakerio, priimdamas naujų vaidybinių iššūkių, kurie sustiprina, kodėl jis yra vienas geriausių žaidimų industrija), kad paskatintų jos neglostantį teisingumo kelią. Čia Ellie kovoja su savo tapatybe, kai gerbia aplinkinius, kurie ją pavertė veiksminga žudike. Tačiau jei ji neatlaisvins savo tapatybės įsipainiojimo į Joelio, tai gali ją sunaudoti iki išpirkimo ribos. Tai nereiškia, kad Joelis yra blogis (yra daugybė akimirkų, parodančių, koks rūpestingas jis yra globėjas), tiesiog jo galutiniai sprendimai buvo klaidingi.
kelly clarkson vady net net
Kaip niekad bloga ir juokinga (nors humoras yra tai, ką Ellie greitai nuleidžia, nes jos personažas išgyvena nepaprastai skausmingą, bet kniedantį perėjimą), Ellie taip pat kuria romantišką meilę Dinai (Shannon Woodward). Vis dėlto jai kyla prieštaringų emocijų dėl Vajomingo gyvenvietės, kurią ji vadina namie, turėdama saujelę didmiesčių, ir savo pačių nežinomybę dėl tokių santykių, turinčių šūvį darbe. Tam neaiškumui yra dvi priežastys: jos imunitetas Klickerio marui ir polinkis į smurtą. Nuo pat pirmojo žaidimo užsikrėtusiųjų rankose yra įmantri tatuiruotė, padengianti jos įkandimo žymę, iliustruojanti sampratą, kad ji turi saugoti paslaptis. Vėliau žaidime stipriai piešiamas antraplanis personažas taip pat nagrinėja transseksualų tapatumą, pridedant daugiau įvairovės prie populiariausių žaidimų patirties, dėl kurios Holivudo kinas sugėdinamas tiek reprezentacijos, tiek kokybės atžvilgiu. Nepaprastai talentinga Laura Bailey išreiškia Abby, dar vieną įtrauktą į pagrindinių veikėjų būrį - ji tuo pačiu yra nepatikima ir lygiai taip pat lengva atsilikti nuo pažįstamų veidų, ypač kai mes sužinome daugiau apie ją.
Žaidimo esmė vyksta Sietlo centre, o tyrinėtinos vietovės apima daugybę vietų ir pastatų: plačiai atviras išrautas žemiškas kraštovaizdis su daugybe šoninių sričių, kurias reikia ištirti, pradedant muzikos parduotuvėmis ir baigiant bankrotu protrūkio dieną. sinagoga, tyrinėjanti žydų Dinos kilmę su jos dabartine išgyvenimo bėda. Vietoj tėvo ir dukters pakaitinės dinamikos, ryšys čia sutelktas į Ellie ir Dina, kurios abi toliau krenta viena kitai, pastaroji palaiko Ellie priimant daugybę abejotinų sprendimų. Per visą besiplečiantį daugiasluoksnį keršto lanką Ellie braižys kankinamus žurnalo įrašus, išreikšdama daugiau jos įdubusios psichinės būsenos, o paslėptus pokalbius vėl galima užmegzti kartu su personažais (kai kurie šioje apžvalgoje neaptarti, bet kuriuos tikrai verta pažinti) šukuodami kiekvieną centimetrą kiekvienos srities. Pasakojimas persmelktas kančių ir kančių, o konkurentai panašūs į sugriautus vienas kito veidrodžius (taip pat su ryškiais kontrastais žaidimo judrumo ir fiziškumo atžvilgiu). Ir tik tada, kai pagalvojama, kad artėja prie pabaigos, kurią jau būtų sunku užpulti, istorija eina dar viena drąsiu kryptimi viską kontekstualizuoti.
Paskutinis iš mūsų: II dalis elgiasi su žmogžudyste nemaloniu būdu, dėl kurio aktyviai kovoje nėra smagu tematiškai dalyvauti, net jei tikrasis kovinis žaidimas yra puikus. Yra keletas grupuočių, su kuriomis reikia kovoti, net ir blogiausias iš blogiausių (savotiškas pašėlęs religinis kultas) iš pradžių prasidėjo gerais ketinimais. Visos šios grupės tam tikra ar kitokia forma pasimetė, tačiau žaidimas mums suteikia absurdiškų detalių, pavyzdžiui, atskiriems priešams suteikia tikrus vardus ir humanizuotą dialogą. Rezultatas: niekada nėra geras jausmas šauti kam nors į veidą ar slapta nužudyti jį iš nugaros. Slapti nužudymai nėra tik kraupūs - juos lydi sąmoningos kamerų keptuvės, rodančios atgalios aukos akis, nes jos skleidžia nemaloniai tikrus knarkiančius garsus, o kraujas išteka iš mirtinos žaizdos. Vienu metu mano padėtis buvo pažeista ir privertė mane užmušti šunį pypkele, o paskui greitai persijungti į šaunamąjį ginklą ir ginklą, o savininkas savininkui ... kuris tada mirštančiu kvapu ėmė ištarti savo augintinio vardą. Tai ne tik įgūdžių ženklas, kai lakstote per nepastebėtą sritį. Tai yra palengvėjimas nuo šio smurto ciklo siaubo.
ny fomba hanampiana ny namana amin'ny alàlan'ny fisaraham-panambadiana ratsy
Mažiau kaltės užmušus užkrėstus, tačiau tai nėra ir laimingi laikai. Yra naujo tipo siaubingumas, kuris yra labai šarvuotas ir išskiria ėsdinančias dujas, užtikrinant, kad žaidėjai pateks į savo amunicijos atsargas. Yra ir daugiau tikrų bosų mūšių, du paskutiniai puikiai sujungia žaidimo mechaniką į temas ir pasakojimą. Švelni muzika iš Gustavo Santaolalla (kuris taip pat nepamirštamai dirbo pirmajame žaidime) grafinio smurto ir praradimo akimirkas skiria gilus liūdesys. Sunku įsivaizduoti, kad šie žaidimai yra tokie pat veiksmingi, kaip ir be jo.
Pasiimdamas vieną iš nesuskaičiuojamų žaidimo atmintinių (didelis kolekcionuojamų daiktų skaičius yra bauginantis, tačiau verta ieškoti daugiau konteksto didesniam vaizdui ir įtikinamai ne ekrano dramai), Ellie garsiai pastebi, kad šių grupių būklė virsta „asilais“. kitų asilų nužudymas “. Tą patį būtų galima pasakyti ir apie čia esančius centrinius veikėjus. Paskutinis iš mūsų: II dalis paruošia ir nustato sceną iki pražūtingos kulminacijos maždaug 25 valandoms, perjungdamas grojamus personažus tiek praeities, tiek dabarties skyriuose (kartais turėdamas lengvų tempo problemų), tačiau net ir tada, kai baigiasi pabaiga, pasaulyje nėra ko iš tikrųjų paruošti kas bus grojama. Yra dvi prieštaringos emocijos: „Aš nebegaliu sušikti šito“ ir „Turiu pamatyti šią neįtikėtiną patirtį iki galo“. Riba tarp veikėjo ir antagonisto yra neryški, nes jų individualūs moraliniai kompasai liguistai susisuka į mazgelius.
Nesuklyskite: žaisti yra apgailėtina Paskutinis iš mūsų: II dalis , nes jis, atrodo, yra sukurtas taip, kad sulaužytų žaidėją kaip ir visi jo pagrindiniai veikėjai. Tačiau toje kančioje gyvena viena giliausių, labiausiai areštuojančių istorijų, kada nors pasakytų vaizdo žaidime.
/ Filmo įvertinimas: 9,5 iš 10