Jei gyvenate JAV, galėtumėte pagrįstai tai manyti Duncanas Jonesas ' „Warcraft“ buvo epinis šnipas. Galų gale, per pirmuosius du savaitgalius, žaidžiant namuose, jis sukrapštė niekingus 37 milijonus dolerių - tai tik dalis 160 milijonų dolerių, kuriuos teko sumokėti. Bet tu klystum. Tiesą sakant, ne tik yra „Warcraft“ hitas, iš tikrųjų tai pats sėkmingiausias visų laikų vaizdo žaidimų filmas. Ir mes turime už tai padėkoti (arba kaltinti) visas kitas šalis.
Tai tiesa „Warcraft“ Skaičiai JAV yra niūrūs. Praėjusį savaitgalį jis atsidarė iki 24 mln. USD, o praėjusį savaitgalį - tik 6,5 mln. USD. Tai 73 proc. Kritimas - trečias pagal dydį visų filmų, rodomų daugiau nei 3000 teatrų, atsilikimas 13 d., Penktadienis ir Penkiasdešimt pilkų atspalvių (abiejų pirmieji savaitgaliai buvo daug geresni nei „Warcraft“ padarė) ir prilygsta Lemtis . Kritikai taip pat nebuvo malonūs. „Warcraft“ „Supuvusių pomidorų“ ir „Metacritic“ balai svyruoja apie 30%.
Tačiau už JAV ribų tai visiškai kitokia istorija. Iš viso, „Warcraft“ uždirbo 377 mln. 339 milijonai JAV dolerių yra už JAV ribų ir daugiau nei 200 milijonų JAV dolerių kad yra tik iš Kinijos. Tai reiškia, kad 90 proc „Warcraft“ Bendrasis bruto kiekis gaunamas iš užsienio. Tai toli gražu ne pirmas filmas, pasisekęs užsienyje po to, kai jis atsitrenkė į namus, tačiau tas 90/10 padalijimas yra kraštutinis. Palyginimui, net pajūrio ruožas - dar viena naujausia Kinijos kasos galios iliustracija - uždirbo tik 75% savo bruto už JAV ribų
Visa tai reiškia a „Warcraft“ tęsinys yra ne tik įmanomas, bet ir tikėtinas. Nors „Universal“ ir „Legendary“ dar nieko nepranešė apie oficialų, pabaigos „Warcraft“ buvo gana aiškiai parašytas, turint omenyje galimą tolesnę veiklą, o Jonesas gerbėjams yra sakęs, kad „norėtų“, jei atsirastų galimybė, nukreipti tolesnius veiksmus.
@KenrickBlock jei tai taptų galimybe, labai norėčiau.
- Duncanas Jonesas (@ManMadeMoon) 2016 m. Birželio 19 d
Tai nėra visiškai nuostabu „Warcraft“ Kinijos vaizdo žaidimas yra didžiulis, o „Legendary“ (kurį dabar valdo Kinijos konglomeratas „Wanda Group“) dėjo ypatingas pastangas kreiptis į Kinijos rinką. O šalies galia tik auga. Analitikai mano, kad Kinija iki 2017 m. Pabaigos gali aplenkti Šiaurės Ameriką kaip didžiausią kino rinką pasaulyje. „Warcraft“ Sėkmės istorija šiandien gali atrodyti kaip anomalija. Tačiau atrodo labai įmanoma, kad dar po kelerių metų suprasime, kad tai buvo naujo normalumo pradžia.