„Warcraft Movie Trilogy Story Arc“ atskleidė režisierius Duncanas Jonesas / filmas

Inona Ny Sarimihetsika Ho Hita?
 



„Warcraft“ kino teatrus pasiekė dar 2016 m., ir tai nepasirodė su dideliu pykčiu. Filmas „Legendiniai paveikslai“ sugebėjo gauti tik „Puvę pomidorai“ - 27 proc ir tai tik padarė Šalies viduje 47 mln . Tiesa, filmas uždirbo dar 386 milijonus dolerių visame pasaulyje, tačiau filmui, kurio kūrimas kainavo maždaug 160 milijonų dolerių, to nepakanka, kad būtų suteikta pagrindinė franšizė. Tai gaila, nes režisierius Duncanas Jonesas vaizdo žaidimų filmų serijoje buvo suplanuotas reikšmingas istorijos lankas, o jis neseniai kalbėjo apie tai, ką būtume matę planuodami „Warcraft“ kino trilogija.

Jonesas neseniai atsisėdo Susidūrėjas kalbėti apie jo mokslinio fantastinio filmo leidimą „4K Ultra HD“ Mėnulis ( Dabar prieinamas ), o pokalbis virto jo darbu „Warcraft“ . Jūs galite to nesuprasti, bet Duncanas Jonesas tiesiog daro „Warcraft“ buvo savotiškas stebuklas, kai tiksliai prisimenate, kiek kartų tas filmas šokinėjo po įvairias studijas. Jonesas kalbėjo apie perėjimą nuo darbo „Warcraft“ į vystymąsi Nutildyti „Netflix“, ir tada jis pasinėrė į filmo beprotybę:



„Aš ką tik praleidau trejus su puse metų kurdamas ne tik vieną studijinį filmą, bet ir filmą, kuris praėjo per kelias studijas. Taigi tai buvo absoliutus… Studijinio kino kūrimo esmė. Aš turėjau progą patirti, kaip kelios studijos imasi tokio dydžio filmo viename filme, nes ... iš pradžių mes buvome „Warner Bros“. Aš dirbau su „Atlas“. Aš dirbau su „Universal“. Aš dirbau su „Legendary“. Aš dirbau su „Blizzard“. Ir akivaizdu, kad „Blizzard“ labai aistringai žiūrėjo į tai, koks filmas turėtų būti, nes jie buvo taip ilgai žaidę ir nenorėjo to sumenkinti. Taigi buvo daugiau taškų, koks filmas turi būti. Tada „Legendary“ nusipirko Wanda, mums kuriant filmą. Taigi tai buvo nepakartojamas momentas patirti, koks beprotiškumas gali būti studijos filmų kūrimas “.

Atrodo, kad per daug virėjų virtuvėje galbūt buvo didelė priežastis „Warcraft“ jautėsi vienu metu per epas dviejų valandų filmui, tačiau per ilgas savo labui. Keistas jausmas žiūrėti filmą, kuriame norite praleisti daugiau laiko šiame didelės fantazijos pasaulyje, o istorija juda tokiu greitu greičiu, tačiau tuo pačiu metu filmas vis tiek atrodo lyg ir begalinis.

Jones paaiškino, kad didžiausias iššūkis buvo sukurti a „Warcraft“ filmas, kuris atitiko fantastinę vaizdo žaidimų franšizės aplinką, tačiau taip pat turėjo patikimumo lygį, leidžiantį plačiajai auditorijai išlikti šiek tiek pagrįstais veikėjais. Režisierius sakė:

„Manau, kad kas žaidė „Warcraft“ Lažinuosi, kad žaidimas vyksta dėl eskapizmo. Taigi „Warcraft“ filmas tikėjosi, kad… suteiks jam gražų veikėjų patikimumą, bet tikrai pasistengs pateisinti žaidimą. Taigi bandymas sukurti tam tikrą visišką fantazijos realybę, pavyzdžiui, tai, kas egzistuoja „Sostų žaidimas“ ar net Žiedų valdovas - jūs bandote sukurti tikėjimo jausmą, kad ši vieta tikrai gali egzistuoti. Tai ne kas „Warcraft“ yra apie. „Warcraft“ yra daugiau apie fantaziją, tai yra eskapizmas ir kažkas, ko niekada nepatirsi realiame gyvenime. Tai mes bandėme sukurti, bandydami pasiekti pusiausvyrą tarp to ir kažko, kas yra per daug stovykla. Tai tikrai bando gauti tą, tą subtilią liniją “.

Ta linija nebuvo visiškai ištikta, net nepaisant įspūdingo Avataras - lygio vaizdiniai efektai, kurie buvo naudojami emocingiems orkams atgaivinti. Tai taip pat gaila, nes Jonesas turėjo istoriją, kuri šiandien būtų buvusi itin aktuali. Jis paaiškino:

„Man pasakojimas buvo apie Gul'daną ir tai, kad paėmęs naujus namus šioje planetoje, paėmė netikras sienas, simbolį ar gentį, kurios viršininkas buvo, ir paėmė juos iš mirštančio pasaulio. Azerotas. Tikrai taip nutiko per jo kūdikio sūnų, kuris tiems, kurie mėgsta narkomanus, užaugs tokiu personažu, vardu Thrall. Taigi iš tikrųjų apie tą istoriją ir visa kita buvo kalbėta apie tai, kaip orkai paliko savo pasaulį ir išsiaiškino tuos naujus namus Azerothe, tai buvo trys filmo lankai, kuriuos norėčiau tęsti “.

Atsižvelgiant į visas kasdienines antraštes apie imigraciją, ypač kalbant apie tuos, kurie bėga iš pavojingų šalių, ši istorija vis tiek būtų nuskambėjusi auditorijai - bent jau empatinei.

Savo ruožtu Jonesas žvelgia iš gerosios pusės, net jei „Warcraft“ franšizė greičiausiai nebus tęsiama:

'Aš nuoširdžiai manau, kad žvelgiant atgal ir laikui bėgant, žmonės pradeda labiau vertinti filmą nei kritikai, kai tai pasirodė pirmą kartą, bet, deja, nemanau, kad mes tai darysime'.

Gal būt „Warcraft“ verta persvarstyti praėjus trejiems metams po teatro išleidimo.