Kai pirmoji anonsinė priekaba dėl Žaislų istorija 4 atvykome, mums buvo pristatytas „Forky“ - naujausias „Pixar Animation“ veikėjų sąrašo papildymas franšizėje. Tačiau, skirtingai nei kiti žaislai, kuriuos Bonnie paveldėjo iš Andy pabaigoje Žaislų istorija 3 , Forky iš tikrųjų nebuvo žaislas. Jis yra kiaurasamtis, iš kurios Bonnie padarė žaislą, pridedant keletą googly akių, vikrių pypkių valymo rankų, antakių ir burnos, pagamintų iš molio, ir kojų, pagamintų iš spragėsių lazdelės, padalytos į dvi dalis.
Iš pradžių „Forky“ įvedimas atrodė įdomi koncepcija, leidžianti Žaislų istorija franšizė pasinerti į mintis keliančias sritis, susijusias su egzistencializmu ir tapatumu. Bet kai naujas Žaislų istorija 4 anonse iš tikrųjų buvo rodoma, kaip Bonnie gamindama „Forky“ būdama darželyje, supratau, kad tai įveda siaubingą naują koncepciją Žaislų istorija franšizė, galinti paversti šį pasaulį taip pat siaubingu ir gluminančiu kaip ir Automobiliai .
Ahoana ny fomba hitenenana an-tsokosoko amin'ny olona tianao
Prieš pasinerdami į tai, norėčiau pripažinti, kad tai gerai žinome Žaislų istorija yra filmas. Taigi, jei norite tiesiog pasirinkti lengviausią kelią ir pasakyti: „Na, Žaislų istorija nėra tikras, todėl gal dėl viso to nesijaudink “, tada, gerai, tai ne tau. Tačiau tiems iš jūsų, kurie išgalvotas visatas traktuoja kaip visiškai susiformavusius pasaulius, kurie turi savo parametrus ir taisykles, į kuriuos verta atkreipti dėmesį ir jų laikytis, leiskime prie jo.
Viskas gali būti žaislas?
Nors vaikai gali būti košmariški pragarai, negalima paneigti, kad vaikų vaizduotė yra neįtikėtinas dalykas. Vaikai sukuria savo mažus pasaulius, kuriuose žaisdami žaislais, taip, kad bet ką paverstų žaislu. Kartoninė dėžė gali tapti kosminiu laivu, šluotos lazda gali tapti kardu, o, matyt, sporka - veiksmo figūra. Tačiau idėja, kad kiaulytė taps veiksmo figūra, atgyjančia kartu su likusiais žaislais, kai žmonės nekreipia dėmesio, yra visai kas kita.
Žaislų istorija 4 priekaba mums rodo, kad Bonnie fiziškai daro Šakutė. Tai nėra kažkas, ką ji randa aplink dienos priežiūros centrą. Jis kaip a Frankenšteinas monstras, sukurtas meno ir amatų laikais. Ir Bonnie iš esmės tampa dievu, suteikdama gyvybę žaisliukui, kurį ji vadina Forky. Tiesiog todėl, kad ji tiki, kad jis žaislas, staiga Forky yra gyvas ir bendrauja su Woody, Buzzu ir likusiais žaislais jos kambaryje. Kaip tai įmanoma?
maninona ny olona no misaraka ary miara-miverina
Tai kelia siaubą
Žaislų istorija dabar pristatė idėją, kad vaikas viską gali paversti žaislu, ir staiga tas žaislas yra gyvas. Žaislas ne tik gyvas, bet ir suvokia jį supantį pasaulį. Be to, pats Forky žino, kad jis nėra žaislas. Tai jį vargina ir priverčia jaustis, kad jis nepriklauso. Be to, Forky taip pat žino, kad tarnauja kitam tikslui. Panikuoto Forky dialogo eilutė naujojoje priekaboje sako: „Aš nesu žaislas. Aš buvau gaminamas sriubai, salotoms, galbūt čili ir tada šiukšliadėžei “.
ny fomba fijanonana tsy ho empathath
Palauk sekundėlę. Jei Forky neatgijo, kol Bonnie nepadarė kiaurymės žaislu, kaip jis žino, koks turėtų būti jo tikslas pasaulyje? Ar kiaulė buvo jautri, kol jai nebuvo duota akių ir burnos? Ar visi yra negyvi daiktai Žaislų istorija visata suvokia save, bet negali spręsti savo egzistavimo, kol žmogus nesugeba jiems kalbėti? Ar matote, kaip „Forky“ kūrimas išlaisvina visą šūsnį klausimų ir rūpesčių?
Kas lemia žaislo galimybes?
Mes matėme Žaislų istorija visata, kad yra žaislų, kurie nėra taip aiškiai sakomi personažai, tačiau jie vis tiek turi savimonę ir galimybę bendrauti su kitais žaislais. Pavyzdžiui, „Etch-a-Sketch“ vis dar vaikšto ant savo kampų, tarsi jie būtų kojos, ir naudojasi savo veidu, kad galėtų bendrauti su Woody ir kitais žaislais.
Pirmajame Žaislų istorija , matėme, kad šalia esantis Andy kaimynas Sidas išardo žaislus ir paverčia juos baisiais hibridiniais kūriniais. Tie žaislai yra gyvi net juos išardžius. Bet kažkodėl nė vienas iš tų žaislų nekalbėjo. Kūdikis su panašiu į krabus „Erector“ kėbulu, kojos su žūklės ritė, įvyniojama varlė ir ančių „Pez“ dozatorius su kūno formavimo rankomis yra jausmingas, tačiau jie nekalba. Galima teigti, kad taip yra todėl, kad nė vienas iš žaislų nepradėjo kalbėti, tačiau ponas „Bulvių galva“ nėra žaislas, kurio balso dėžutė įjungta virve ar mygtuko paspaudimu, tačiau tas žaislas yra sarkastiškas plepys. Jis šnekučiuojasi tiek, kiek bet kas.
Vis dėlto kažkaip Forky, kuriam duodama burna molio pavidalu, staiga yra jausmingas, visiškai moka kalbėti ir nepatogiai blaškosi bei turi daug žinių apie jį supantį pasaulį. Kodėl nė vienas kitas žaislas su burna neturi galimybės kalbėti, kai kambaryje nėra žmogaus? Kas lemia, kaip žaislas sugeba sąveikauti su aplinkiniu pasauliu? Iš kur yra žaislo žinios, kai jis pabunda pirmą kartą? „Buzz Lightyear“ manė, kad jis iš tikrųjų yra kosminis saugas, kol sužinojo, kad yra žaislas. Taigi, kaip Forky taip suvokia save, kai jį ką tik sukūrė Bonnie?
Nahoana ry zalahy rehefa avy niainga firaisana ara-nofo
Tai net ne pats gluminantis „Forky“ kūrimo aspektas.
Ar yra kokių nors „žaislų“ gyvų apribojimų?
Taigi Forky atgyja su likusiais Andy žaislais vien todėl, kad Bonnie paverčia jį žaislu. Ar tai reiškia ką nors, su kuo vaikas žaidžia ir prideda savo vaizduotę, staiga atgyja, kai vaikas išnyks? Tarkime, kad gydytojo kabinete yra nedidelis modelio griaučiai, o vaikas žaidžia su tuo modelio skeletu. Kai tas vaikas pakviečiamas pas gydytoją ir laukimo salėje nėra nė vieno žmogaus, ar tas griaučiai dabar gali būti gyvi kaip žaislas?
Nuvežkime tai į tamsesnę vietą. Ką daryti, jei vaikas nuklysta nuo šeimos iškylos prie ežero? Jie užkliūva už mafijos išmestą į vandenį lavoną. Vaikas nieko geriau nežino, todėl pradeda žaisti su kūnu, tarsi tai būtų didelis žaislas. Nesijaudinkite, tai daugiau šviežias lavonas, todėl mėsa nenukrenta, nėra vandens ar pan. Tačiau vaikas nuobodžiauja ir grįžta į iškylą. Kai vaikas eina, ar lavonas staiga vėl atgyja?
Kaip nustatoma, kas suteikia „žaislui“ galimybę atgaivinti, tarsi tai būtų žaislas, sukurtas specialiai žaidimui? Mes tikimės, kad Forky kūryba ir staigus jo gyvenimas kažkaip paaiškinamas, bet svarstome, kaip „Pixar“ aktyviai vengia atsakyti klausimas kur Automobiliai lažinamės, kad tai nėra klausimas, į kurį jie yra visiškai pasirengę atsakyti.